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1391 魔兽对抗中的射程优势(第1页)

一秒记住【xiaoyanwenxue】精彩无弹窗免费!,最快更新巅峰玩家最新章节!ps:上一章末尾应该是等在玩家手中只能闪30码远,云枭寒现在打的这些魔兽用则能闪40码或45码,冷却时间也更短。

而且跳跃和突进类型的都很好躲开,空间位移在发动时却往往没有明显征兆,转瞬即至的位移过程也让玩家难以防范,轻易就会被掌握空间位移的魔兽贴身。

这时就能发现拥有超长射程技能的好处了,因为魔兽的ai不高,空间位移技能基本没有杀伤能力,cd也较短,所以魔兽对空间位移的使用是很少有所保留的,一般有就会用,反正都是为了拉近距离,早用晚用都是用。

别的玩家没有超长射程的技能,最远的技能也只能打50码,那么魔兽一个空间位移过后就迅速贴身了。

风筝一旦放不起来,在魔兽空间里又只能1v1,魔兽的属性往往又碾压玩家,对很多玩家而言就没法继续作战了。因此在魔兽空间中具备空间位移能力的魔兽格外难以对付,打不过想跑都很不容易。

正常的于是再80码射程的基础上又提高了一半的射程,最终让他的他只要将距离拉近至70码,就可以用70码射程的【空间法弹】进行攻击了。

只要魔兽进行空间位移后的空间不稳定状态没有结束,他用【空间法弹】攻击目标魔兽就可以破坏空间通道崩溃,将其拉回原地。

双方相向而行,发出的空间法弹又会转换空间,瞬间出现在攻击目标身边并对其造成伤害,因此想要做一点十分简单,只要快步上前就可以了。

实在是魔兽的空间位移比较短,担心时间来不及,云枭寒也能直接用闪现拉近距离。

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